Ako nastaviť časový limit pre vaše deti PC hry s Stringify

Ako nastaviť časový limit pre vaše deti PC hry s Stringify
Ako nastaviť časový limit pre vaše deti PC hry s Stringify

Video: Ako nastaviť časový limit pre vaše deti PC hry s Stringify

Video: Ako nastaviť časový limit pre vaše deti PC hry s Stringify
Video: Automatically Set Beautiful Daily Bing Wallpaper on Windows PC - YouTube 2024, Apríl
Anonim
Ak chcete nastaviť časový limit pre návyky videohier vašich detí, ale nechcete sa na ne pravidelne obracať, Stringify vám môže pomôcť. V tejto príručke vám ukážeme, ako automatizovať časový limit pre vaše hobby hry pre deti.
Ak chcete nastaviť časový limit pre návyky videohier vašich detí, ale nechcete sa na ne pravidelne obracať, Stringify vám môže pomôcť. V tejto príručke vám ukážeme, ako automatizovať časový limit pre vaše hobby hry pre deti.

Stringify je extra výkonný nástroj na automatizáciu, ktorý vám umožní spojiť všetky vaše inteligentné gadgety a online služby. Ak ste ho nikdy predtým nepoužili, pozrite sa na našu základňu tu a potom sa sem vráťte, aby ste vytvorili Flow.

Pre náš príklad používame funkcie Steam, Timer, Notification a Hue light v Stringify na vytvorenie dvojhodinového časového limitu. Náš Flow nastaví časovač, akonáhle sa vaše dieťa prihlási do hry, a nastaví inteligentnú žiarovku v miestnosti na zelenú na hodinu a pol. Potom zmení ich svetlo na žltú na pol hodinu. Po uplynutí dvoch hodín sa svetlo zmení na červenú a pošle vám upozornenie. Tento tok môžete upraviť tak, aby ste použili rôzne inteligentné svetlá (alebo ich úplne preskočili), alebo na nich vytvorte vlastné nápady.

Ak chcete začať, otvorte aplikáciu Stringify av dolnej časti klepnite na ikonu Round plus a vyberte možnosť "Vytvoriť nový tok."

V hornej časti klepnite na "Názov vášho toku" a uveďte mu názov.
V hornej časti klepnite na "Názov vášho toku" a uveďte mu názov.
Klepnutím na ikonu round plus v spodnej časti obrazovky pridáte svoje veci.
Klepnutím na ikonu round plus v spodnej časti obrazovky pridáte svoje veci.
V zozname vecí vyberte možnosť Parné, osvetlenie farby v detskej izbe (alebo aké svetlo chcete použiť) a časovač. Túto upozornenie pridáme neskôr.
V zozname vecí vyberte možnosť Parné, osvetlenie farby v detskej izbe (alebo aké svetlo chcete použiť) a časovač. Túto upozornenie pridáme neskôr.
Pretiahnite ikonu Steam von na mriežku a klepnite na ikonu ozubeného kolieska, ktorá vyskočí von za ňou. Poznámka: Steam trigger musí byť prepojený s účtom, ktorý vaše dieťa bude používať. Ak majú svoj vlastný účet, musíte použiť heslo a Steam Guard na pripojenie Steam na Stringify.
Pretiahnite ikonu Steam von na mriežku a klepnite na ikonu ozubeného kolieska, ktorá vyskočí von za ňou. Poznámka: Steam trigger musí byť prepojený s účtom, ktorý vaše dieťa bude používať. Ak majú svoj vlastný účet, musíte použiť heslo a Steam Guard na pripojenie Steam na Stringify.
Tu môžete urobiť úsudok o tom, ako sledovať činnosť vašich detí. Tento tok môžete aktivovať vtedy, keď je stav vášho dieťaťa nastavený na on-line, ale to znamená, že čas strávený prehliadaním knižnice sa bude počítať s časovačom. Alternatívne môžete spustiť časovač hneď ako dieťa vstúpi do hry, ale ak zmení hry v strede svojho časovača, môže začať znova. Pre náš príklad použijeme spúšťač "Začať hrať akúkoľvek hru". Na ďalšej stránke klepnite na Uložiť.
Tu môžete urobiť úsudok o tom, ako sledovať činnosť vašich detí. Tento tok môžete aktivovať vtedy, keď je stav vášho dieťaťa nastavený na on-line, ale to znamená, že čas strávený prehliadaním knižnice sa bude počítať s časovačom. Alternatívne môžete spustiť časovač hneď ako dieťa vstúpi do hry, ale ak zmení hry v strede svojho časovača, môže začať znova. Pre náš príklad použijeme spúšťač "Začať hrať akúkoľvek hru". Na ďalšej stránke klepnite na Uložiť.
Potom pretiahnite farbu Hue a Timer Things na mriežku v stĺpci vedľa Steam Thing, ako je uvedené nižšie. Potom klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa indikátora Odtieň.
Potom pretiahnite farbu Hue a Timer Things na mriežku v stĺpci vedľa Steam Thing, ako je uvedené nižšie. Potom klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa indikátora Odtieň.
V zozname akcií zvoľte "Zapnúť farbu".
V zozname akcií zvoľte "Zapnúť farbu".
Na ďalšej obrazovke nastavte farbu svetla na zelenú a jas na čokoľvek chcete (v tomto prípade som urobil 80%). Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Na ďalšej obrazovke nastavte farbu svetla na zelenú a jas na čokoľvek chcete (v tomto prípade som urobil 80%). Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Na obrazovke mriežky klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa časovača.
Na obrazovke mriežky klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa časovača.
V zozname by mala byť iba jedna akcia s názvom "Spustiť časovač". Klepnite na ňu.
V zozname by mala byť iba jedna akcia s názvom "Spustiť časovač". Klepnite na ňu.
Na ďalšej obrazovke klepnite na pole, ktoré číta Countdown, aby ste zadali trvanie tohto časovača. Nastavíme to na jednu hodinu a tridsať minút, potom zmeníme farbu svetla a nastavíme nový časovač. Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Na ďalšej obrazovke klepnite na pole, ktoré číta Countdown, aby ste zadali trvanie tohto časovača. Nastavíme to na jednu hodinu a tridsať minút, potom zmeníme farbu svetla a nastavíme nový časovač. Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Na obrazovke mriežky prejdite prstom z ikony Steam na ikonu Timer a vytvorte prepojenie. Potom prejdite prstom z ikony Odtieň do žltého kruhu v prvom prepojení, ktorý ste práve vytvorili. Výsledok by mal vyzerať ako druhý obrázok nižšie. To spôsobí, že spúšť Steam aktivuje súčasne aj indikátor Odtieň a časovač.
Na obrazovke mriežky prejdite prstom z ikony Steam na ikonu Timer a vytvorte prepojenie. Potom prejdite prstom z ikony Odtieň do žltého kruhu v prvom prepojení, ktorý ste práve vytvorili. Výsledok by mal vyzerať ako druhý obrázok nižšie. To spôsobí, že spúšť Steam aktivuje súčasne aj indikátor Odtieň a časovač.
Ďalej pridáme ďalšiu Hue a Timer Thing na tabuľu. Klepnite na ikonu plus v spodnej časti a pridajte ich do mriežky rovnako, ako ste to urobili po prvýkrát, premiestnite ich do tretieho stĺpca, ako to ukazuje v druhom obrázku nižšie. Keď skončíte, klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa druhého odtieňového svetla.
Ďalej pridáme ďalšiu Hue a Timer Thing na tabuľu. Klepnite na ikonu plus v spodnej časti a pridajte ich do mriežky rovnako, ako ste to urobili po prvýkrát, premiestnite ich do tretieho stĺpca, ako to ukazuje v druhom obrázku nižšie. Keď skončíte, klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa druhého odtieňového svetla.
Znova zvoľte akciu "Zapnúť farbu". Tentokrát nastavte farbu na žlto a jas na 80%.
Znova zvoľte akciu "Zapnúť farbu". Tentokrát nastavte farbu na žlto a jas na 80%.
Na obrazovke mriežky klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa druhého časovača.
Na obrazovke mriežky klepnite na ikonu ozubeného kolieska vedľa druhého časovača.
Rovnako ako predtým, zvoľte akciu "Spustiť časovač". Nastavte časovač na 30 minút. Toto oznámi vášmu dieťaťu, že má nedostatok času a mal by ho čoskoro zabaliť. Môžete tiež upraviť podľa potreby. Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Rovnako ako predtým, zvoľte akciu "Spustiť časovač". Nastavte časovač na 30 minút. Toto oznámi vášmu dieťaťu, že má nedostatok času a mal by ho čoskoro zabaliť. Môžete tiež upraviť podľa potreby. Keď skončíte, klepnite na Uložiť.
Tentokrát chceme spojiť naše dve nové akcie s prvým spúšťačom časovača. Keď prvý časovač (nastavený na hodinu a pol) skončí, zmení farbu svetla na žltú a potom aktivuje druhý časovač na 30 minút. Za týmto účelom prejdite prstom medzi prvou ikonou Časovač a druhou ikonou Odtieň. Toto vytvorí prepojenie medzi nimi. Potom prejdite prstom z druhej ikony časovača na ikonu žltého odkazu, ktorú ste práve vytvorili, ako to znázorňujú šípky nižšie. Konečný výsledok by mal vyzerať ako obrázok vpravo.
Tentokrát chceme spojiť naše dve nové akcie s prvým spúšťačom časovača. Keď prvý časovač (nastavený na hodinu a pol) skončí, zmení farbu svetla na žltú a potom aktivuje druhý časovač na 30 minút. Za týmto účelom prejdite prstom medzi prvou ikonou Časovač a druhou ikonou Odtieň. Toto vytvorí prepojenie medzi nimi. Potom prejdite prstom z druhej ikony časovača na ikonu žltého odkazu, ktorú ste práve vytvorili, ako to znázorňujú šípky nižšie. Konečný výsledok by mal vyzerať ako obrázok vpravo.

Toto je tiež ukážka toho, ako jedna z vašich vecí môže byť jednak akcia, jednak spúšť. Prvý časovač je akcia pre spúšte Steam (spúšťanie hry) a tiež slúži ako spúšť pre ďalší časovač, ako aj zmenu svetla. Pomocou daisy-reťazenie niekoľko spúšťačov a akcie dohromady, môžete vytvoriť neuveriteľne zložité automatizované úlohy s jedným Flow.

Ďalej pridáme jeden posledný stĺpec akcií. Klepnite na ikonu plus v spodnej časti obrazovky a pridajte ešte jednu položku Hue Thing, plus Notification Thing. Pretiahnite ich do štvrtého stĺpca, ako je uvedené nižšie.Potom klepnite na ikonu ozubeného kolieska na poslednú ikonu Hue.
Ďalej pridáme jeden posledný stĺpec akcií. Klepnite na ikonu plus v spodnej časti obrazovky a pridajte ešte jednu položku Hue Thing, plus Notification Thing. Pretiahnite ich do štvrtého stĺpca, ako je uvedené nižšie.Potom klepnite na ikonu ozubeného kolieska na poslednú ikonu Hue.
Znova sa chystáme vybrať možnosť "Zapnúť farbu". Tentoraz nastavte farbu na červenú a jas na 80%.
Znova sa chystáme vybrať možnosť "Zapnúť farbu". Tentoraz nastavte farbu na červenú a jas na 80%.
Vráťte sa na mriežku klepnutím na ikonu ozubeného kolieska vedľa ikony Upozornenia.
Vráťte sa na mriežku klepnutím na ikonu ozubeného kolieska vedľa ikony Upozornenia.
Image
Image

Jedinou akciou v zozname je "Pošlite mi upozornenie push". Toto bude odoslanétvoj telefónu, nie zariadenia vášho dieťaťa, takže môžete zistiť, kedy už dnes strávil dostatok času na hranie hier. Na ďalšej obrazovke zadajte správu, ktorú chcete prijať, ako napríklad "Čas hrať hore!" A klepnite na Uložiť.

Keď sa vrátite späť na obrazovku mriežky, spojíte tieto dve nové akcie s predchádzajúcim časovačom tak, ako ste to urobili naposledy. Prejdite prstom z predchádzajúceho časovača na svetlo Odtieň a vytvorte prepojenie. Potom prejdite prstom zo spúšťača upozornení na ikonu žltého odkazu, ktorú ste práve vytvorili. Výsledok by mal vyzerať ako obrázok vpravo.
Keď sa vrátite späť na obrazovku mriežky, spojíte tieto dve nové akcie s predchádzajúcim časovačom tak, ako ste to urobili naposledy. Prejdite prstom z predchádzajúceho časovača na svetlo Odtieň a vytvorte prepojenie. Potom prejdite prstom zo spúšťača upozornení na ikonu žltého odkazu, ktorú ste práve vytvorili. Výsledok by mal vyzerať ako obrázok vpravo.

Po vytvorení všetkých odkazov klepnite na Povoliť tok, aby ste ho aktivovali.

Odporúča: