Ako navrhnúť perfektnú arénu v Hearthstone

Obsah:

Ako navrhnúť perfektnú arénu v Hearthstone
Ako navrhnúť perfektnú arénu v Hearthstone

Video: Ako navrhnúť perfektnú arénu v Hearthstone

Video: Ako navrhnúť perfektnú arénu v Hearthstone
Video: iPhone 12/12 Pro: How to Move/Rearrange App Icons on the Home Screen - YouTube 2024, Smieť
Anonim
Milujte to alebo ho nenávidíte; nie je popreté, že Hearthstone je jednou z najobľúbenejších Blizzardovch čerstvých IP, ktoré sa už niekoľko rokov zasiahli do regálov. Konkurenčný systém "rebríka" a herný formát "arény" sa osvedčili ako nepríjemný hit s hráčmi, ale učenie, ako urobiť arénu prácu pre vás, je úloha, ktorú je jednoduchšie povedať, ako urobiť.
Milujte to alebo ho nenávidíte; nie je popreté, že Hearthstone je jednou z najobľúbenejších Blizzardovch čerstvých IP, ktoré sa už niekoľko rokov zasiahli do regálov. Konkurenčný systém "rebríka" a herný formát "arény" sa osvedčili ako nepríjemný hit s hráčmi, ale učenie, ako urobiť arénu prácu pre vás, je úloha, ktorú je jednoduchšie povedať, ako urobiť.

Našťastie, hra How-To je tu, ktorá vám pomôže naučiť sa všetky prírastky unikátneho formátu hry Hearthstone, s návodom, ktorý zaručuje, že bez ohľadu na to, kto vykročíte hneď, keď sa kocky hodí, určite vyjdete najlepším hráčom.

Všeobecný prehľad

Formát Arena

Ak čítate tento článok, pravdepodobne už viete, ako funguje aréna a sú frustrovaní tým, že neustále biti nadol predtým, ako má vaša paluba šancu dostať sa zo zeme, ale pre nezasvätených to ide trochu takto: pri prvom spustení hry arény (alebo "beh", ako sú bežnejšie uvedené), budete mať za úlohu vybrať si typ hrdinu, ktorý chcete hrať z troch možných zostáv vybraných náhodne. Potom, ako si vyberiete svojho hrdinu, dostanete sa na podobnú obrazovku, ktorá ponúka možnosť vyzdvihnúť ďalšie tri karty, znova v rovnakom poradí troch.

Akonáhle vyberiete jednu kartu, aby ste vstúpili do vašej paluby, tento proces sa zopakuje, pričom prvé tri sú odhodené stranou a z nich vyberiete ďalšie tri. Toto pokračuje dovtedy, kým sa nepodarí vybrať 30 kariet, aby ste vytvorili plnú palubu a ste pripravení začať hrať.
Akonáhle vyberiete jednu kartu, aby ste vstúpili do vašej paluby, tento proces sa zopakuje, pričom prvé tri sú odhodené stranou a z nich vyberiete ďalšie tri. Toto pokračuje dovtedy, kým sa nepodarí vybrať 30 kariet, aby ste vytvorili plnú palubu a ste pripravení začať hrať.

V aréne existujú rôzne "úrovne", ktorými prekonáte: v 1, 3, 5, 9 a 12 výhrach (s maximom 12). Budete mať tri "životy" a cieľom je dosiahnuť 12 výhier bez straty troch zápasov.

Vyšší počet výhier dosiahnete bez toho, aby ste prehrali, čím rýchlejšie sa zaradíte do úrovne. Prvý stupeň by mal byť cakewalk pre každého, kto číta túto príručku, zatiaľ čo by ste mali očakávať, že veci sa trochu ťažšie okolo tri až päť rozsahu. Okrem toho leží praví hráči arény a často je to kombinácia šťastených konceptov zmiešaných s hráčmi, ktorí poznajú meta dole na T a hrajú ich záchvaty.
Vyšší počet výhier dosiahnete bez toho, aby ste prehrali, čím rýchlejšie sa zaradíte do úrovne. Prvý stupeň by mal byť cakewalk pre každého, kto číta túto príručku, zatiaľ čo by ste mali očakávať, že veci sa trochu ťažšie okolo tri až päť rozsahu. Okrem toho leží praví hráči arény a často je to kombinácia šťastených konceptov zmiešaných s hráčmi, ktorí poznajú meta dole na T a hrajú ich záchvaty.

Typy paluby

Zatiaľ čo postavený štýl hry na rebríku spravidla obsahuje tri typy balíčkov (aggro, tempo a kontrola), vo všeobecnosti by ste mali len plánovať videnie dvoch v aréne; aggro a kontrola. Aggro paluby často hrajú presne tak, ako to naznačuje ich názov, rozhodujúc sa čo najrýchlejšie dať na palubu spústy hlodavcov s nízkym zdravotným stavom a stohovať sa na kúzlach, ktoré viedli k veľkému výbuchu na konci zápas.

Naopak, kontrolné paluby sú oveľa pomalšie a sústreďujú sa hlavne na to, aby si zničili svojho súpera tým, že "ovládali" palubu a držali akýchkoľvek pomocníkov, ktorých by mohli vyhodiť a vyčistiť od tváre. Z dvoch archetypov má ovládanie oveľa viac vedomosti o hre, kartách a o tom, ako hraje aréna, pretože musíte urobiť dôležité rozhodnutia o tom, kedy ísť o škody, a kedy sa obávať toho, že štát dosia.
Naopak, kontrolné paluby sú oveľa pomalšie a sústreďujú sa hlavne na to, aby si zničili svojho súpera tým, že "ovládali" palubu a držali akýchkoľvek pomocníkov, ktorých by mohli vyhodiť a vyčistiť od tváre. Z dvoch archetypov má ovládanie oveľa viac vedomosti o hre, kartách a o tom, ako hraje aréna, pretože musíte urobiť dôležité rozhodnutia o tom, kedy ísť o škody, a kedy sa obávať toho, že štát dosia.

Tam, kde sa to zaujíma, je, že na rozdiel od konštruovanej hry, ako sa nakoniec vystrojí vaša paluba, nie je nič, čo by ste mohli naplánovať. Závisí to úplne od hrdinu, ktorého sa valíš, a od kariet, ktoré ste dostali, aby ste si vybrali, ako to pokračuje (niečo, čo sa dostaneme do momentu). Táto neistota je to, čo robí herný mód vzrušujúci pre mnohých hráčov, ktorí radšej vyhýbajú vybudovanú trasu, pretože nikdy nie ste 100% istý, s akým druhom súpera idete až do chvíle, kedy už hra prebieha.

Vyberanie hrdinu

Akonáhle ste vyskočili do arény, je proces výberu, ktorý hrdina máte v pláne hrať až do cieľa. Keďže meta v súčasnosti stojí po rozšírení LoE (rozšírenie liga prieskumníkov), tri hlavné triedy v aréne meta sú: Paladin, Mage a Hunter.

Ak dostanete tri z nich vo svojej role, okamžite ich vyzdvihnite, pretože ich sila je jednoducho bezkonkurenčná. Druhá kapitola je v súčasnosti osídlená Rogues, Druids a Warlocks, zatiaľ čo kňazi, šamani a bojovníci vyvedú zozadu do triedy 3. Bez toho, aby sme sa dostali do hĺbky a prijali celý ďalší článok venovaný tejto téme, všeobecne je to, ako sa chcete pokúsiť vybudovať každú palubu v metave tak, ako je to dnes:
Ak dostanete tri z nich vo svojej role, okamžite ich vyzdvihnite, pretože ich sila je jednoducho bezkonkurenčná. Druhá kapitola je v súčasnosti osídlená Rogues, Druids a Warlocks, zatiaľ čo kňazi, šamani a bojovníci vyvedú zozadu do triedy 3. Bez toho, aby sme sa dostali do hĺbky a prijali celý ďalší článok venovaný tejto téme, všeobecne je to, ako sa chcete pokúsiť vybudovať každú palubu v metave tak, ako je to dnes:

Paladin: ovládanie Mage: aggro Hunter: aggro rogue: Control / Aggro (alternatíva závisí od ponoru) druid: ovládanie Warlock: aggro Priest: ovládanie Shaman: ovládanie bojovník: aggro

Návrh tipov

Aj keď nie je možné napísať tvrdú sprievodcu presne tým, čo by ste mali robiť pre každú hru, ktorú hráte (vzhľadom na náhodnú povahu karty valcov), všeobecne to sú niektoré tipy a triky, ktoré budete chcieť nasledovať uistite sa, že máte najväčší úspech proti najširšiemu spektru súperov a herných štýlov.

Po prvé, počet minionov sa počíta. Najčastejšie, ak chcete, aby pomer asi 1 / 5th vášho balíčka pozostával z dvoch-drop minionov, alebo kdekoľvek od 4-7, ak môžete spravovať.Dôvodom je to, že väčšina herných hier sa rozhodne v prvých okamihoch kvôli silnému spoliehaniu sa na tempo, vďaka čomu bude váš súper prekonať, keď to najmenej očakávajú. Ďalej budete chcieť minionov, ktorí používajú nový mechanik "Inspire" čo najviac, pretože ovládanie dosky sa môže rýchlo vyhnúť kontrole, keď máte minion, ktorý môže využiť váš hrdinu.

Ďalej vždy dbajte na to, aby ste boli zásobovaní najmenej na jednej z nich, s optimálnym počtom okolo 3 - 4 na najvyššom konci many krivky - a'la 4-cost a beyond. Aj keď hovoríte o krivke, optimálne budete strieľať na niečo, čo pripomína trochu pyramídového tvaru, niekoľko kariet s jedným nákladom, niekoľko ďalších dvojic, maximálne štyri, ktoré sa zužujú. Toto pravidlo sa môže zmeniť v závislosti od vášho hrdinu a herného štýlu na palube, ale držte ho v zadnej časti mysle pri ďalšom príchode.
Ďalej vždy dbajte na to, aby ste boli zásobovaní najmenej na jednej z nich, s optimálnym počtom okolo 3 - 4 na najvyššom konci many krivky - a'la 4-cost a beyond. Aj keď hovoríte o krivke, optimálne budete strieľať na niečo, čo pripomína trochu pyramídového tvaru, niekoľko kariet s jedným nákladom, niekoľko ďalších dvojic, maximálne štyri, ktoré sa zužujú. Toto pravidlo sa môže zmeniť v závislosti od vášho hrdinu a herného štýlu na palube, ale držte ho v zadnej časti mysle pri ďalšom príchode.

Pri výbere kúziel, zbraní a tajomstiev sa chcete sústrediť na karty, ktoré udržiavajú stav vašej dosky, pričom vám poskytnú toľko flexibility, ako je to možné, v prípade, že váš počiatočný plán bude odstránený pevným vrcholom alebo neočakávaným minionom. V Hearthstone je víťazom vždy ten, kto drží svojho súpera na chrbte, reaguje na to, čo robíte, namiesto diktovania ďalšej hry. Počty zbraní by nikdy nemali byť vyššie ako dve, a pri výbere kúzel, všetky AoE tipy budú kráľom.

Pickups ako Flamestrike, Consecrate a Lightning Storm môžu často znamenať rozdiel medzi trouncing výhrou a naprostou porážkou, takže sa uistite, že keď príde čas vybrať si ďalšie kúzlo, máte vždy aspoň jeden z týchto plávajúcich niekde vo vašej dokončenej palube.

posledné; vždy vyberajte tajomstvo, ak dostanete šancu. Deväťdesiatdeväť percent času bude robustným výberom, aj keď je to jeden z najslabších vo vašej triede, len preto, že mať tajomstvo na palube môže byť dostatočnou psychologickou nočnou mnou pre svojho súpera, že diktuje, ako hrajú každú chvíľu od času, keď je vyhodený. To vám dáva kontrolu v hre (aj keď je to len duševná výhoda), a ako sme už hovorili, akákoľvek výhoda, ktorú môžete získať, bude dobrá.
posledné; vždy vyberajte tajomstvo, ak dostanete šancu. Deväťdesiatdeväť percent času bude robustným výberom, aj keď je to jeden z najslabších vo vašej triede, len preto, že mať tajomstvo na palube môže byť dostatočnou psychologickou nočnou mnou pre svojho súpera, že diktuje, ako hrajú každú chvíľu od času, keď je vyhodený. To vám dáva kontrolu v hre (aj keď je to len duševná výhoda), a ako sme už hovorili, akákoľvek výhoda, ktorú môžete získať, bude dobrá.

Bonus Tip:Samozrejme, nikdy nemôžete pokaziť sledovanie niekoľkých prúdov sem a tam. Osobne som sa zlepšil v aréne tým, že pozerám na špičkové krídla na Twitch.tv ako sú Trump, Hafu a Kripparian, ktorí všetci poskytujú informatívny a hlboký komentár o svojich hrách, ktoré sa môžu v dlhodobom horizonte ukázať ako neoceniteľné. Sledovanie toho, ako návrh "profesionálov" a rozhodovanie v situáciách, ktoré sú príťažlivé, môže viesť k príkladu vášmu víťazstvu.

Divoké nepredvídateľné a beznádejne návykové, Hearthstone kombinuje prvky od niektorých jeho najvýznamnejších predchodcov, vrátane Magic Gathering, Yu-Gi-Oh a Pokémon, a hodí celý koncept do mixéra, ktorý je zabalený do absolútneho okraja s randomizovanými kartovými efektmi držte každú hru pocit rovnako svieži ako posledná.

Aj keď sa nemusíte dostať do tých 12-víťazných výhier na svojom prvom prechode, rovnako ako každá iná hra tam - prax je perfektná a vedieť, ako navrhnúť pevnú arénu paluby, je prvým krokom k udržaniu konzistentnej cesty k víťazstvu.

Odporúča: