Prečo niektoré hry vysávajú po prenose z konzoly do počítača

Obsah:

Prečo niektoré hry vysávajú po prenose z konzoly do počítača
Prečo niektoré hry vysávajú po prenose z konzoly do počítača

Video: Prečo niektoré hry vysávajú po prenose z konzoly do počítača

Video: Prečo niektoré hry vysávajú po prenose z konzoly do počítača
Video: Meeting #5 - 4/29/2022 | ETF team meeting and dialogue - YouTube 2024, Apríl
Anonim
Ak ste PC gamer, ste pravdepodobne zažili túto situáciu predtým: čakáte mesiace alebo roky pre vzrušujúcu novú hru, ktorá skočí z hlavných konzolí na PC, len aby zistili, že portovaná hra je buggy, zlomený neporiadok,
Ak ste PC gamer, ste pravdepodobne zažili túto situáciu predtým: čakáte mesiace alebo roky pre vzrušujúcu novú hru, ktorá skočí z hlavných konzolí na PC, len aby zistili, že portovaná hra je buggy, zlomený neporiadok,

Je to jedna z najväčších nedostatkov používania silnejšej a flexibilnejšej platformy. V určitom okamihu bude vývojár alebo vydavateľ ignorovať všetku silu a flexibilitu a jednoducho vyzdvihnúť záťaž na napaľovacom kóde na Steam a nazvať ho za deň.

Ale prečo sa to deje? Aj herné počítače strednej triedy by mali mať možnosť hrať viac alebo menej každú uvoľnenie konzoly bezchybne, prinajmenšom podľa ich špecifikácií. Ukazuje sa, že katastrofy PC portov ako Batman: Arkham Knight it not τη τηky τηot τη notot notkyot τηky τηotky not τηot not notot notkyky not Temné duše sú výsledkom zložitých a niekedy sa prekrývajúcich problémov. Poďme sa ponoriť.

Vývoj viacerých platforiem je často outsourcovaný sekundárnym vývojárom

Väčšina stredne veľkých a veľkých hier má v súčasnosti vývojárov, ktorí sa zaoberajú prevažnou väčšinou digitálnej produkcie, a vydavateľ, ktorý sa viac alebo menej zaoberá všetkými ostatnými, ako je distribúcia, reklama, vyjednávanie o licenciách na IP a majetkovú licenciu. nudný už nie som ja?

Vývojári sú menšou súčasťou tejto rovnice a často jednoducho nemajú zdroje na zvládnutie všetkých aspektov výroby. Takže časti hry budú outsourcované vydavateľom iným, vedľajším vývojárom: nevýrazné bossyDeus Ex: Ľudská revolúciasú dobrým príkladom.

Prenášanie hry na inú platformu je často zodpovednosťou jedného z týchto vývojárov tretích strán, najmä ak vydavateľ chce simultánne uvoľnenie na konzoly a počítače. Pôvodný vývojár bude pracovať s cieľom pre jeden systém, tretia strana dev bude stavať hru pre ostatné systémy súbežne a dúfajme, že všetko bude pracovať dostatočne blízko na vydanie dňa, že každý môže hrať v tom istom čase. Samozrejme, to nie je vždy bezproblémové: je bežné vidieť uvoľnenie na viacerých platformách oneskorené o niekoľko mesiacov na PC (alebo iných konzolách, aby boli spravodlivé).
Prenášanie hry na inú platformu je často zodpovednosťou jedného z týchto vývojárov tretích strán, najmä ak vydavateľ chce simultánne uvoľnenie na konzoly a počítače. Pôvodný vývojár bude pracovať s cieľom pre jeden systém, tretia strana dev bude stavať hru pre ostatné systémy súbežne a dúfajme, že všetko bude pracovať dostatočne blízko na vydanie dňa, že každý môže hrať v tom istom čase. Samozrejme, to nie je vždy bezproblémové: je bežné vidieť uvoľnenie na viacerých platformách oneskorené o niekoľko mesiacov na PC (alebo iných konzolách, aby boli spravodlivé).

Je tiež smutne vidieť, že počítačový port je v tejto výmene pevný. Medzi rôznymi problémami uvedenými nižšie a jednoduchým účelom iného tímu pracujúceho na projekte, ktorý bol primárne vytvorený niekým iným, porty PC často spadajú do trhlín firemného sveta a dostanú sa uvoľnené s hlavnými problémami, ktoré nie sú prítomné alebo viditeľné na uvoľnenie konzoly.

Návrh hardvéru a používateľského rozhrania PC je pohyblivý cieľ

Skvelá vec pri vývoji hernej konzoly spočíva v tom, že každý má to isté. Samozrejme, že v danom čase (a teraz viacero opakovaní tej istej konzoly) existuje množstvo konzol, ktoré súťažia, ale nemožno nadmerne nadsadiť príťažlivosť desiatok miliónov zákazníkov s viac či menej identickým hardvérom.
Skvelá vec pri vývoji hernej konzoly spočíva v tom, že každý má to isté. Samozrejme, že v danom čase (a teraz viacero opakovaní tej istej konzoly) existuje množstvo konzol, ktoré súťažia, ale nemožno nadmerne nadsadiť príťažlivosť desiatok miliónov zákazníkov s viac či menej identickým hardvérom.

Potom presuniete hru do počítača a medzi procesormi, základnými doskami, pamäťou RAM, pevnými diskovými jednotkami, jednotkami GPU a monitormi existuje doslova milióny možných kombinácií hardvéru, ktoré musíte vytvoriť. Tieto veci sú zjednodušené pomocou zavedených grafických nástrojov a pracujú s návrhármi GPU pre optimálne ovládače, ale stále je to obrovská bolesť hlavy, keď ste zvyknutí pracovať s viac či menej statickým hardvérovým cieľom. Pokušenie orezávať rohy je pochopiteľné, ale frustrujúce. Tento posun k vývoju počítača môže spôsobiť všetky druhy problémov vrátane, ale nielen:

  • Rezolúcie a obmedzenia
  • Zvukové problémy
  • Ľahké textúry HD
  • Spomalenie s pokročilými vizuálnymi efektmi
  • Online multiplayerové problémy

Problémy nie sú obmedzené na hardvér. Rozhrania určené pre herný ovládač sú vo všeobecnosti menej efektívne pri presúvaní na myš a klávesnicu, čo spôsobuje frustráciu pre hráčov, ktorí chcú využívať vlastné ovládacie prvky. Toto je bežný zdroj úzkosti pre Bethesda RPG; Skyrim užívateľský režim SkyUI sa pokúša opraviť. Borderlands je to celkom dobrým príkladom, aj keď s šťastnejším koncom. Prevodovka sa rozhodla opraviť väčšinu kontrolných problémov verzie počítača (a tiež aj ďalších menších problémov), keď sa objaví pokračovanie.

Rozpočet a časové obmedzenia vydavateľov daní

Tento druh sa zakladá na vyššie uvedených problémoch, ale vývojári a vydavatelia sú podniky, ako každý iný, a je to ich zvyknutý pritlačiť nikel, kým buvolí výkriky. Inými slovami, ak existuje skratka, ktorú môžu dostať k získaniu hry, budú ju brať častejšie, ako by sme to chceli hráči.

Aj tento problém môže byť zhoršený uvoľnením na viacerých platformách, ale je to často viditeľné aj pri menej včasných vydaniach. Napríklad ročné vydanie počítača Konami Pre Evolution Soccer má ošklivý zvyk zaostávať za verzie konzoly niekoľko rokov, pokiaľ ide o grafické tech a esoterické funkcie. Koei Tecmo je Dead or Alive 5: Posledné kolo prišiel na PC mesiace neskoro a postrádal pokročilejšie funkcie verzie PS4 … oh a online multiplayer. (To je veľký problém pre bojovú hru.) Spoločnosť Koei Tecmo trvalo niekoľko mesiacov, kým spoločnosť nahradila online služby. Zdá sa, že Koei Tecmo má problémy s PC portami vo všeobecnosti: Steam verzia Nioh je najnovšie hlavné vydanie, ktoré má nedostatočný výkon na PC, a to dokonca bez podpory myši.

Ďalšie technológie DRM pre porty počítačov môžu znižovať výkonnosť a dostupnosť

Je to nešťastná skutočnosť, že platforma PC je citlivejšia na pirátstvo než konzoly, a to len preto, že hry vydané v systéme Windows sú jednoduchými cieľmi pre menej rozvážnych hráčov. V odpovediach vydavatelia (obzvlášť veľké) majú tendenciu prekonať správu digitálnych práv (DRM). Ubisoft je mimoriadne príšerný príklad: niekoľko rokovvšetkojeho hlavné vydania boli osadené DRM, ktoré prinútili online pripojenie neustále kontrolovať hráčske poverenia. To je na vrchole jemnejšej technológie DRM zabudovanej do nákupov Steam a prepojenia účtov s povinným systémom Uplay systému Ubisoft.

Image
Image

Samozrejme, veci sa nevyrovnali dobre. Hráči veľkých franšíz Assassin's Creed sa sťažoval, že servery DRM od spoločnosti Ubisoft neustále odstraňujú, prerušujú tok hrania hry alebo jednoducho neumožňujú hre vôbec hrať. To je na vrchole praktickejšieho problému, že tieto hry nemožno hrať bez pripojenia na internet. Našťastie, zdá sa, že prevratný prístup k prevencii pirátstva vystupuje z módy (väčšinou preto, že nefunguje), ale bol nahradený pokročilejším systémom Denuvo, ktorý využíva kryptografické sekvencie na overenie práv hráčov hrať hry, ktoré vlastnia, Toto overovanie založené na kryptológii môže údajne spomaľovať hry a vytvárať nadmerné čítanie a písanie na pevné disky a SSD, hoci tvorca systému Denuvo to popiera.

Niekedy sa vývojári a vydavatelia jednoducho nestarajú

Image
Image

Niektoré hry sa predávajú lepšie na konzolách, predovšetkým akčných hier tretej osoby, športových hier a závodných hier. To je fakt, ktorý je ťažké ignorovať. Vezmite Warner Bros. mega-hit Batman: Arkham City od roku 2011. PC verzia predáva len pol milióna kusov na celom svete podľa VGChartz, na rozdiel od 5,5 milióna a 4,7 miliónov na PS3 a Xbox 360, resp. Verzia pre PC je dodatočný pohľad, prenesený iba vtedy, ak je vydavateľ istý, že vytvorí dostatok peňazí na ospravedlnenie dodatočných nákladov na vývoj. Je divu, že nasledujúci záznam v sérii,Arkham Origins,spustený s niekoľkými chybami v rozprávaní na PC? Ešte rozčúlenejšie, vývojár WB Montreal neskôr oznámil, že prestali pracovať na opravách chýb v plnej hre, aby sa mohli sústrediť na nadchádzajúcu DLC.

Nech sa to potopí: Warner Bros. povedal hráčovi, že neopravia hru, pretože boli príliš zaneprázdnení tým, že si hráči mohli kúpiť viac hry. Recepcia bola menej než ružová.

Image
Image

Nie je to problém výlučne pre nové vydania. Keď som si kúpil Steam verziu Crazy Taxi vo fitosti nostalgie som zistil, že 17-ročná hra, ktorá bola prvýkrát vydaná v pasáži a na Dreamcast, bola nepochopiteľne ťažko ovládateľná. Ukázalo sa, že programátor tretej strany PC nedokázal naprogramovať analógové ovládače pre jazdu na bicykli … a pripomeniem vám, že analógová kontrola bola funkcia zahrnutá v Dreamcastovej verzii už v roku 2000. Musel som manuálne nastaviť ovládač systém s programom tretej strany, aby sa dostal do práce správne. Ak chcete pridať urážku k zraneniu, spoločnosť SEGA zrušila licencované miesta ako Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken a Tower Records a nahradila ich generickými (bezplatnými) verziami. Ešte horšie bolo, že originálny punk rock soundtrack od Bad Religion and the Offspring bol nahradený lacnejšími, menej známymi kapelami, viac alebo menej zničiac nostalgický výlet, ktorý som hľadal. Musel som sledovať pôvodné skladby a modifikovať súbory hry len preto, aby som získal správnu hudbu. Každý fanúšik pôvodnej hry vám môže povedať, že tieto estetické dotyky sú nevyhnutné pre skúsenosť, ale SEGA jednoducho nemôže byť obťažovaný utrácať peniaze a čas, aby si to správne.

Všetky tieto prvky sa spájajú, aby sa porty PC stali neustálym zdrojom frustrácie pre špecializovaných hráčov. Nie je to nový fenomén, ale nezdá sa, že by odišiel: každoročne prichádza aspoň jeden alebo dva hlavné vydania do počítača, často neskoro, s veľkými chybami v hre alebo chýbajúcimi funkciami. Jediné rady, ktoré môžem dať, je byť obzvlášť opatrný pri vydávaní na viacerých platformách. Nezabudnite si prečítať recenzie a odolávať nutkaniu predobjednať.

Odporúča: